A partir du travail effectué lors de la séance 2 (l'algorithme de la clé de détermination des matériaux), et à l'aide du logiciel Scratch, créez un nouveau fichier dans lequel vous allez programmer la clé de détermination.

Conseil :

Servez vous du travail effectué précédemment (travail n°1).

Enregistrez votre travail dans l'espace commun ( dans le répertoire "clé matériaux" qui se trouve dans "Technologie").